خاص بمشتركي دورة العرض الاحترافي
SODOM PROJECT PRESENTATION GUIDE
دليل المصمم لبناء وعرض مشاريع الهوية باحتراف
من ملفات تصميم متفرقة إلى Case Study له بداية ومنطق وإيقاع ونهاية.

كيف تستخدم هذا الدليل
مرجع عملي ترجع له كلما جهّزت مشروعًا. يركّز على الانتقاء، بناء القصة البصرية، عرض عناصر الهوية، اختيار الموكبات، وضبط الإيقاع.
المرة الأولى
اقرأه كاملًا بالترتيب
الفصول مرتبة بنفس ترتيب العمل على أي مشروع، من الحذف حتى النشر.
أثناء التجهيز
ارجع للفصل الذي تحتاجه
كل فصل يجيب عن سؤال واحد، والـ Checklist في آخر الدليل.
القاعدةلا يوجد قالب واحد يناسب كل المشاريع. الدليل يعطيك خيارات، واختيار الأنسب لمشروعك جزء من عملك.
Curate
الانتقاء قبل الترتيب
ماذا أختار من المشروع أصلًا؟
The 3-Pile Method
لا تبدأ بالترتيب، ابدأ بالحذف. قوة المشروع في انتقاء ما يخدم القصة، لا في عرض كل صورة جميلة انتجتها. افرز ملفاتك إلى ثلاث مجموعات:
- MUST SHOW
عنصر أساسي. بدونه يبدو المشروع ناقصًا.
- SUPPORT
يدعم القصة ويقوّيها، لكنه لا يحملها.
- REMOVE
جميلة، لكنها تكرر معلومة موجودة.
القاعدةلا تسأل «هل الصورة جميلة؟»، اسأل «ماذا تضيف هذه الصورة للمشروع؟»
Content Inventory
Worksheetاجرد كل عناصر المشروع وحدد وظيفة كل عنصر. إذا وجدت عنصرين بنفس الوظيفة، احتفظ بالأقوى. اختر قرارك لكل عنصر:
| Asset | الأهمية | الوظيفة | قرارك |
|---|---|---|---|
| Logo | أساسي | تعريف | |
| Logo concept | مهم | شرح الفكرة | |
| Color palette | مهم | بناء الشخصية | |
| Typography | مهم | توضيح اللغة | |
| Pattern | حسب المشروع | النظام | |
| Hero Mockup | أساسي | جذب | |
| Packaging | أساسي | تطبيق | |
| Detail Shot | داعم | التفاصيل | |
| Lifestyle | داعم | السياق |
MUST: 0SUPPORT: 0REMOVE: 0
Structure
بناء الـ Visual Story
كيف أرتب المعلومات والصور؟
SODOM Visual Story Formula
المشروع ليس ترتيب ملفات. هو تسلسل يفهم منه المشاهد ماذا صممت، ولماذا، وكيف يعيش النظام في الواقع.
- 01HOOK«اجذبني.»Hero قوي
- 02CONTEXT«عرّفني بالمشروع.»الاسم، نبذة، العميل
- 03IDEA«فهّمني الفكرة.»Concept وفلسفة الشعار
- 04SYSTEM«ورّيني كيف بنيت الهوية.»الشعار، الألوان، الخط، العناصر
- 05EXPERIENCE«ورّيني كيف تعيش في الواقع.»Mockups في سياقها
- 06DETAILS«خلّني أشوف الجودة.»Close-ups وخامات
- 07CLOSING«خلّني أتذكر المشروع.»Brand world أو جملة ختامية
ثلاث وصفات لترتيب الـ Case Study
لا يوجد قالب محدد. اختر حسب حجم المشروع والمنصة وما تملكه من بيانات، ثم احذف أو ادمج.
Recipe A
Short Portfolio
بورتفوليو بعدة مشاريع، أو مشروع صغير.
- 1 · Hero
- 2 · Intro
- 3 · Logo
- 4 · Colors & Type
- 5 · 3 Applications
- 6 · System
- 7 · Closing
Recipe B · الأكثر استخدامًا
Standard Case Study
معظم مشاريع الهوية على Behance.
- 1 · Hero
- 2 · Overview
- 3 · Idea
- 4 · Logo Concept
- 5 · Logo
- 6 · Color
- 7 · Typography
- 8 · Graphic System
- 9 · Hero Application
- 10 · Supporting Mockups
- 11 · Details
- 12 · Brand World
- 13 · Closing
Recipe C
Deep Case Study
مشروع حقيقي فيه تحدٍّ واستراتيجية ونتائج.
- 1 · Hero
- 2 · Context
- 3 · Challenge
- 4 · Strategy / Idea
- 5 · Process
- 6 · Identity System
- 7 · Applications
- 8 · Experience
- 9 · Results / Outcome
- 10 · Closing
Show
الـ Hero والموكبات
كيف أصنع أول انطباع، وأي صور أعرض؟
كيف تبدأ المشروع؟
لا تفرض افتتاحية واحدة على كل المشاريع. اختر حسب ما يحمله مشروعك أقوى.
Hero First
صورة قوية جدًا أولًا، ثم الاسم والمقدمة.
مناسبة عندما: عندك Mockup استثنائي يحمل الانطباع وحده.
Identity First
Logo / الاسم / جملة قصيرة، ثم الـ Hero.
مناسبة عندما: فكرة الشعار أو الاسم هي أهم جزء في القصة.
World First
Brand World يعرّف الجو البصري كاملًا.
مناسبة عندما: المشروع غني بالتصوير والتغليف والعناصر.
Hero Image
ليست أجمل صورة فقط. هي الصورة التي تختصر المشروع، وتعطي أقوى انطباع أول، وتعمل كغلاف. قيّم صورتك المرشحة:

- وضوح التصميم
- تمثيل شخصية البراند
- قوة أول انطباع
- وجود نقطة محورية واضحة
- جودة الصورة
- تميّزها عن بقية الصور
قيّم كل المعايير لتعرف إن كانت الصورة Hero.
Tipقارن ٢–٣ صور مرشحة على نفس البطاقة. أقل من 3 في أي معيار يعني أنها ليست Hero.
Mockup Selection Matrix
أداة تقلل الاختيار العشوائي عندما يكون عندك صور كثيرة. قيّم كل صورة من 1 إلى 5.
| الصورة | تُظهر التصميم | تضيف معلومة | مختلفة | تناسب البراند | الجودة | المجموع | القرار |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| M1 مثال | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 | 25 | KEEP |
| M2 مثال | 5 | 2 | 2 | 5 | 5 | 19 | REMOVE |
| M3 مثال | 4 | 5 | 5 | 5 | 4 | 23 | KEEP |
اقرأ المثال: M2 جميلة وعالية الجودة، لكنها لا تضيف معلومة ولا تختلف.
القاعدة«تضيف معلومة» و«مختلفة» هما الحاسمان. درجة منخفضة فيهما تعني أن الصورة زائدة مهما كانت جميلة.
Thumbnail Test
صغّر الصورة جدًا، ثم اسأل: هل العنصر الرئيسي ما زال واضحًا؟ هل المشروع مفهوم؟ هل التكوين قوي؟
مصغّرة
✓ Focal point واحد يصمد عند التصغير
Mockup Architecture
بدل عرض الموكبات عشوائيًا، ابنِ مجموعة صور لكل منها وظيفة واحدة. كل وظيفة تجيب عن سؤال:

Hero
ما شخصية المشروع؟

Identity
ما اللغة البصرية؟

Detail
ما مستوى الحرفية؟

Context
أين يعيش؟

Usage
كيف يتفاعل معه الإنسان؟

Scale
ما حجمه؟
القاعدةلكل صورة وظيفة واحدة. إذا تكررت الوظيفة، احذف الأضعف.
Sequence
Rhythm & Layout
كيف أجعل المشروع ممتعًا بصريًا؟
قاعدة التنوع: Wide / Medium / Close
إذا كانت كل الصور Full scene متتالية، يصبح المشروع رتيبًا. التناوب بين اللقطات الواسعة والقريبة يبني Contrast وRhythm.
- Wideالعالم والمكان
- Mediumالتطبيق واضحًا
- Closeالخامة والتفصيل
صفحات الانتقال
ليس ضروريًا أن تحتوي كل صفحة على تطبيق. بين أجزاء المشروع، استخدم صفحات تعمل كـ Pause وReset:
لون كامل
لون الهوية الأساسي فقط.
Typographic statement
عبارة البراند بخط الهوية.
Pattern
الـ Pattern يملأ الصفحة.
Detail crop
قص قريب لخامة أو جزء من الشعار.
Tipضعها بين الفصول: بعد عناصر الهوية وقبل التطبيقات، أو قبل الخاتمة. صفحة بلا تطبيق قد تكون أقوى لحظة في الإيقاع.
نظام الـ Pacing
فكّر في المشروع كإيقاع موسيقي. إذا كان كل شيء High Impact طوال الوقت، يفقد تأثيره. تحتاج صعودًا وهبوطًا بصريًا.
- High ImpactFinal
- Breathing SpaceTransition
- DetailClose-up
- High ImpactApplication
- InformationIdentity
- CalmIntro
- High ImpactHero
القاعدةبعد كل لحظة قوية، أعطِ العين مساحة تتنفس فيها. الهدوء هو ما يجعل اللحظة التالية قوية.
Refine
أخطاء عرض المشاريع: قبل وبعد
ما الذي يضعف المشروع؟
01 · Mockup Dump
✕١٢ صورة متتالية.
✓٦ صور، لكل واحدة وظيفة.
وظيفة الصورة: تثبت أن الحذف يقوّي المشروع.
02 · Weak Start
✕شعار صغير ونص كثير.
✓Hero واضح.
وظيفة الصورة: أول ثانيتين تحسمان الانطباع.
03 · Repetition
✕نفس العبوة من ٤ زوايا.
✓Packaging + Detail + Context + Usage.
وظيفة الصورة: صور أكثر ≠ معلومات أكثر.
04 · Mixed Art Direction
✕كل صورة بإضاءة ومزاج مختلف.
✓عالم بصري واحد.
وظيفة الصورة: التماسك يرفع قيمة كل صورة.
05 · Too Much Process
✕صفحات Sketches غير مهمة.
✓فقط Process يفسّر قرارًا.
وظيفة الصورة: متى يخدم الـ Process القصة.
06 · Fake Logo Philosophy
✕هندسة وقصص مخترعة بعد التصميم.
✓قصة حقيقية، أو اترك الشعار يتحدث.
وظيفة الصورة: الصدق أقوى من الادّعاء.
TOOLS
Final Project Presentation Checklist
علّم كل بند قبل النشر. تقدّمك محفوظ على جهازك.
Do I Need This Page?
مرّر كل صفحة على هذه الأسئلة بالترتيب:
- 1 · تضيف معلومة جديدة؟ لا ← احذفها
- 2 · توجد طريقة بصرية أفضل لقولها؟ نعم ← اختصر النص
- 3 · مستواها بجودة باقي المشروع؟ لا ← عدّلها أو احذفها
- نعم للثلاثة ← KEEP ✓
قبل النشراعرض المشروع على شخص لم يره من قبل، واطلب منه أن يشرح فكرته في جملة واحدة.
SODOM PRESENTATION FORMULA
رحلة العرض في سبع خطوات
- 01Curateاحذف قبل أن ترتّب.
- 02Structureاختر القصة والوصفة.
- 03Explainاشرح الهوية بالصيغة المناسبة لها.
- 04Showافتتح بقوة، واختر صورًا لها وظائف.
- 05Sequenceابنِ الإيقاع: صعود، هدوء، تفاصيل.
- 06Refineاحذف كل ما يضعف المشروع.
- 07Publishأعد تحرير القصة لكل منصة.
لا يوجد قالب واحد لكل مشروع. يوجد منطق واحد: كل صورة وكل صفحة لها سبب لوجودها.
مصادر للاستزادة
- Behance · Getting Started
- Behance · Building the Perfect Case Study
- Behance · Project Basics
- Behance · Get Featured
- Adobe · Brand Guide from Scratch
- Adobe · Collateral Design
- Pentagram · Chiba Tech
- Pentagram · Coeuraj
- Pentagram · 520 Fifth Avenue
- Pentagram · Pfizer
- Baymard · In-scale Product Images